Des jeux vidéo de plus en plus mobiles, à l'instar des modes de vie

Publié le 5 Mars 2014

 

Lorsque la firme DEC met un ordinateur à la disposition de l’université américaine du MIT dans les années 60, elle ne s’attendait pas à ce que le programmeur Steve Russell décide que le meilleur moyen de montrer les capacités techniques de la machine est de développer un jeu.

 

 

« Depuis les débuts de l’ordinateur, les gens ont cherché des jeux vidéo », explique le directeur de la société d’études Gartner, Brian Blau. « Les gens aiment les jeux, et marier le concept de jeu avec l’ordinateur et l’interactivité, c’est vraiment puissant ».

 

 

Le marché des jeux vidéo, sur appareils mobiles comme les téléphones ou les tablettes ou sur ordinateurs fixes, représente actuellement 101 milliards de dollars, et pourrait grimper jusqu’à 111 milliards en 2015 et 128 milliards en 2017.

 

 

Les ordinateurs, portables ou non, sont restés longtemps les bastions des amoureux du jeu. Mais les consoles Microsoft, Sony, et Nintendo ont apporté de nouvelles formes de loisirs à la maison avec la Xbox, la PlayStation et la Wii. Aujourd’hui, les jeux sur téléphones s’imposent de plus en plus. De nouvelles générations de consoles, comme la Xbox One et la PlayStation 4, sorties à la fin de l’an dernier, ont cherché à renouveler les jeux au sein d’un marché mis sous la pression des très populaires jeux pour téléphones et tablettes. Mais la dernière console de Nintendo, Wii U, a eu du mal à attirer des joueurs.

 

 

De plus, les rois de la console sont aussi concurrencés par des studios comme Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft, Disney Interactive et Warner Brothers, devenus des titans des logiciels de jeux. Tandis que les consoles misent sur les jeux d’immersion comme dans un film, et des menus permettant de voir en streaming des films ou des émissions de télévision, les jeux pour appareils mobiles remportent un succès foudroyant. Il y a davantage d’applications pour jouer pour téléphones et tablettes que pour d’autres fonctions, selon M. Gartner. Et ce sont les applications qui rapportent le plus : leurs revenus viennent des téléchargements d’applications payantes ou de transactions en cours de jeu pour passer à un niveau plus difficile.

 

 

Les revenus générés par les jeux pour appareils mobiles devraient quasiment doubler au cours des deux prochaines années pour atteindre 22 milliards de dollars, selon M. Gartner. Et l’avenir s’annonce radieux avec le nouveau et déjà florissant secteur du sport électronique (eSport), ces compétitions de jeux vidéo de stratégie ou de combat, avec de grands championnats, des commanditaires, des commentateurs, des publicitaires et de l’argent.

Des jeux vidéo de plus en plus mobiles, à l'instar des modes de vie

Rédigé par Régis Baillargeon

Publié dans #Jeux vidéo

Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article